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舞动青春活动策划书(精选4篇)

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舞动青春活动策划书 篇1

活动名称:

舞动青春活动策划书(精选4篇)

舞动青春 快乐人生

申办单位:

四川希望汽车职业学院汽车工程系

主办单位:

汽车工程系团总支学生会

承办单位:

汽车工程系团总支学生会女生部

申报时间:

xx年xx月xx日

活动背景

为了丰富我系学生会各部门人员的课余生活,增加各成员在校生活的趣味性,加强成员之间的合作与交流。为此开展此次活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己学会分享。

活动主题

友谊从运动开始

活动目的

活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部门与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。

活动时间

xx月xx日

活动对象

汽车系学生会

活动地点

学校篮球场

活动形式

组织互动游戏

活动内容及具体安排

(1)宣传方式

1、制作宣传海报,放在工商门口。海报在活动当天放在活动现场。(宣传部)

2、在各个大群进行宣传,学生会干部以qq空间、微信朋友圈、微博,贴吧等方式进行宣传了解并注意到本次活动。(全体学生干部)

活动项目

⒈、踩报纸

⑴、游戏人数:一共两组,每组10人。

⑵、道具:每组一张报纸。

⑶、游戏规则:每组队员在五分钟的时间内站在报纸上,所有人的脚都不能站在报纸边界,坚持五秒时间,不能坚持五秒时间或不能在五分钟时间内站在报纸内则失败,失败的人将接受惩罚

⒉、猜数字游戏

⑴、游戏人数:一共两组,每组10人

⑵、道具:二十张便利贴,每张便利贴上写上不同的数字

3、游戏规则:裁判随机抽取数字纸条,1人正对裁判,其余9人背对裁判,裁判给正对那个看抽取的纸条上的数字,然后用肢体语言表达成纸上的数字,猜中数字,用时最少获胜,失败的人将接受惩罚

⒊、一个人来了

⑴、游戏人数:一共三组,每组10人

⑵、道具:无

⑶、游戏规则:每组人员围成一个圈,然后蹲下,由其中一人开始,开始的人嘴里喊着一个人来了,同时站起来并把右脚前迈一步右手微微往后仰,第二个人开始的时候做法与第一个人类似,嘴里要说两个人来了,同时其右边的人一起做动作,

反应慢半拍或做错动作的人失败,失败者接受惩罚

惩罚方式:事先准备好惩罚方式,将惩罚方式写在纸条上,全部放在一个箱子里面,接受惩罚的人在箱子里面抽取照做

⒋、倒着说

⑴、游戏人数:一共三组,每组五人。

⑵、道具:无

⑶、游戏规则:先规定出题字数,出题人任说一句话,答题人必须在规定时间内反过来说出。说错或者超出规定时间算失败。

⒌我用什么来认识你

⑴、游戏人数:一共两组,每组十人。

⑵、道具:一张A4纸。

⑶、游戏规则:告知同学们可以利用这张纸,用各种方法来让同学们认识你。

(参加以上活动均有小奖品)

活动流程

1、主持人致开幕词

2、领导讲话(汪毅书记)

3、活动开始

4、活动结束,颁发奖品

5、现场全体人员合影留念

工作安排

1、现场布置

2、活动物资筹备

3、现场抽签

4、现场秩序

5、活动后现场垃圾清理

注意事项

1、注意现场秩序。

2、活动期间必须佩带工作证。

3、活动过程,注意听从组织方人员安排,工作人员要积极。

4、活动结束后工作人员负责安全有序疏散人员。

后期工作

1、工作人员留下打扫卫生

2、会后各部门进行工作总结

十四、预计费用详见附件

物资申购单

舞动青春活动策划书 篇2

一、活动前言

为了增强我校大学生的体育锻炼的意识,为同学们创造运动机会;提供展现个人、集体风采的舞台;发扬团队精神,增强组织凝聚力和丰富同学们的课余生活;同时在活动中培养奋发向上和勇敢拼搏的精神,也为了让同学们更好的感受体育的非凡魅力。我院特举办“舞动青春”呼啦圈比赛。

二、活动主题

舞动青春 阳光体育

三、活动单位

主办:体育部 苏工院院学生联合分会

四、活动项目

呼啦圈比赛

五、活动对象

全体学生

六、活动时间

预赛:12月12日 下午3:30

决赛:12月19日 下午3:30

七、活动地点

体育馆

八、活动内容

呼啦圈比赛

九、活动流程:

(一)活动前期工作

1、宣传部张贴海报。

2、文体部策划组写计划书,并申请场地。

(二)活动过程

1、准备工作:

(1)活动负责人组织部门干事各系各班宣传本次活动,实施报名招选手计划,确定名单。

(2)文体部负责比赛的策划书,体育部负责裁判(刘小佳、梁鹏翔、张慧会、王毅),记录(徐欢、秦林泰),后勤(杨梦圆、朱晓波、黄美霞)。

(3)生活部负责借用场地,现场布置,活动记录等。

(4)交待各个部门各项事宜,争取各方面做到通知到位。

(5)通知文体部干事,做好准备工作,以便临场应急。

2、活动安排:

(1)预赛(12月12日 下午3:30):每个系出三名选手参加比赛,选出前8名进行决赛。

(2)决赛(12月19日 下午3:30):由预赛中胜出的8名选手进行比赛。

(三)活动后期工作

1、归还展报等

2、写出活动总结,新闻稿,整理照片。

十、比赛规则

选手每人套一个呼啦圈, 哨声响起开始计时,比赛过程中同时开始保持呼啦圈旋转,不得落地,以呼啦圈落地时间的先后顺序记录成绩,实行淘汰赛,最后一名选手的呼啦圈落地,比赛结束。

十一、奖励制度

一等奖一名

二等奖一名

三等奖两名

舞动青春活动策划书 篇3

【活动目的】: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活

【活动名称】:舞动青春

【活动主题】:我的青春,我做主—————高动漫1001班和高软1001班联谊班级活动

【活动时间】:待定

【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地

【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的

【活动内容】:

一、烧烤活动

1。 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2。由队长告诉主持人本队的队名。

3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

对象:各小组成员

道具:脑筋急转弯问题,奖品

游戏规则:

1。 平均每组有两到三个问题。

2。 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

3。 回答错误的谜题可以再度作答。

4。 每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

人数:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

舞动青春活动策划书 篇4

活动名称:

舞动青春 快乐人生

申办单位:

四川希望汽车职业学院汽车工程系

主办单位:

汽车工程系团总支学生会

承办单位:

汽车工程系团总支学生会女生部

申报时间:

二零xx年五月九日

一、活动背景

为了丰富我系学生会各部门人员的课余生活,增加各成员在校生活的趣味性,加强成员之间的合作与交流。为此开展此次活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己学会分享。

二、活动主题

友谊从运动开始

三、活动目的

活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部门与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。

四、活动时间

六月二日

五、活动对象

汽车系学生会

六、活动地点

学校篮球场

七、活动形式

组织互动游戏

八、活动内容及具体安排

(1)宣传方式

1、制作宣传海报,放在工商门口。海报在活动当天放在活动现场。(宣传部)

2、在各个大群进行宣传,学生会干部以qq 空间、微信朋友圈、微博,贴吧等方式进行宣传了解并注意到本次活动。(全体学生干部)

九、活动项目

⒈、踩报纸

⑴、游戏人数:一共两组,每组10人。

⑵、道具:每组一张报纸。

⑶、游戏规则:每组队员在五分钟的时间内站在报纸上,所有人的脚都不能站在报纸边界,坚持五秒时间,不能坚持五秒时间或不能在五分钟时间内站在报纸内则失败,失败的人将接受惩罚。

⒉、猜数字游戏

⑴、游戏人数:一共两组,每组10人

⑵、道具; 二十张便利贴,每张便利贴上写上不同的数字 3。游戏规则:裁判随机抽取数字纸条,1人正对裁判,其余9人背对裁判,裁判给正对那个看抽取的纸条上的数字,然后用肢体语言表达成纸上的数字,猜中数字,用时最少获胜,失败的人将接受惩罚

⒊、一个人来了

⑴、游戏人数:一共三组,每组10人

⑵、道具:无

⑶、游戏规则:每组人员围成一个圈,然后蹲下,由其中一人开始,开始的人嘴里喊着一个人来了,同时站起来并把右脚前迈一步右手微微往后仰,第二个人开始的时候做法与第一个人类似,嘴里要说两个人来了,同时其右边的人一起做动作,

反应慢半拍或做错动作的人失败,失败者接受惩罚

惩罚方式:事先准备好惩罚方式,将惩罚方式写在纸条上,全部放在一个箱子里面,接受惩罚的人在箱子里面抽取照做

⒋、倒着说

⑴、游戏人数:一共三组,每组五人。

⑵、道具:无

⑶、游戏规则:先规定出题字数,出题人任说一句话,答题人必须在规 定时间内反过来说出。说错或者超出规定时间算失败。

⒌我用什么来认识你

⑴、 游戏人数:一共两组,每组十人。

⑵、道具:一张A4纸。

⑶、游戏规则:告知同学们可以利用这张纸,用各种方法来让同学们认识你。

(参加以上活动均有小奖品)

十、活动流程

1、主持人致开幕词

2、领导讲话(汪毅书记)

3、活动开始

4、活动结束,颁发奖品

5、现场全体人员合影留念

十一、工作安排

1、 现场布置

2、 活动物资筹备

3、 现场抽签

4、 现场秩序

5、 活动后现场垃圾清理

十二、注意事项

1、注意现场秩序。

2、活动期间必须佩带工作证。

3、活动过程,注意听从组织方人员安排,工作人员要积极。

4、活动结束后工作人员负责安全有序疏散人员。 十三、后期工作

1、工作人员留下打扫卫生

2、会后各部门进行工作总结

十四、预计费用详见附件

物资申购单

x职业学院 汽车工程系团总支

20xx年5月1日

活动经办人意见:

部门负责人意见:

院团委书记审核:

分管学生工作院领导 审批:

院长审批: